说明: 展厅互动桌子常见的Maker识别模块,获取它的移动,旋转信息; (The common maker identification module of the interactive table in the exhibition hall can obtain its moving and rotating information;...
说明: 展厅互动桌子常见的Maker识别模块,获取它的移动,旋转信息; (The common maker identification module of the interactive table in the exhibition hall can obtain its moving and rotating information;...
UNITY_BRANCH这个宏在下列平台中被定义为[branch]: D3D11、GLCore、GLES3、Metal、PSSL、Switch、Vulkan、XBoxOne 意为如果if表达式为false,不执行if中的语句。详见MSDN。 而在GLES2和不可识别的平台上被定义为...
Unity5.5版本中_Object2World已经变成unity_ObjectToWorld,_World2Object也变成了unity_WorldToObject。 但由于Unity的向下兼容性,Unity会自动改写它们,不会出错。如下是自动改后的提示,出现在代码最上方。 //...
用于计算光照衰减系数。参数一为返回值(光照衰减系数),参数二用于阴影计算,参数三是世界坐标 实现代码位于AutoLight...unity_WorldToLight :用于把顶点从世界空间转换到光源空间(https://blog.csdn.net/zengjun
http://blog.csdn.net/lzhq1982/article/details/73747162前两篇介绍了Unity Shader的主要数学部分,书上还有些相关的数学介绍,将在这篇做最后的总结。1、法线...
HLSLSupport.cginc #if defined(SHADER_API_D3D11) || defined(SHADER_API_PSSL) || defined(SHADER_API_XBOXONE) || defined(SHADER_API_METAL) || defined(SHADER_API_VULKAN) || defined(SHADER_API_SWITCH) ...
在unity5.6以上版本中,shader中的UNITY_MATRIX_MVP将会被UnityObjectToClipPos替代,以后我们在写顶点函数时就是这样的 v2f vert(appdata v) { v2f o; //unity5.6以前的写法 //o.vertex = mul(UNITY_MATRIX_MVP,v....
转载:... 我们先来看一段代码: #if UNITY_UV_STARTS_AT_TOP if (_MainTex_TexelSize.y 0) { o.uv.w = 1 - o.uv.w; } #endif123456 _MainTex_TexelSize,这个变量的从字面意
有同学会发现,有时候打包后,unity_builtin_extra很大,具体路径在Resources\unity_builtin_extra,这个一般是下面的原因,大家也可以检查下: 大家可以打开Edit => project setting => Graphics setting,看下...
本文对UNITY_MATRIX_IT_MV做了比较详细的说明,可以更好的帮助你理解Shader中法线的变换.
fixed4 texS = tex2Dproj (_ShadowTex, UNITY_PROJ_COORD(i.uvShadow)); 查了一下: UNITY_PROJ_COORD:given a 4-component vector, return a texture coordinate suitable for project...
纹理坐标的平台差异性
lodGroup和unity_lodFade.x使用
一、多例化技术概述 假设需要绘制有很多模型的场景,而大部分模型使用的是同一个模型,即使用同一组顶点数据在渲染时会给它们指定不同的世界坐标,绘制在不同位置上。比如草,可能由几个三角形构成,渲染一株草没有...
问: (1) TRANSFORM_TEX是做什么的 (2)float4 _MainTex_ST 中的_MainTex_ST变量也没有用到,为啥非要声明一下? ...(1)简单来说,TRANSFORM_TEX主要作用是拿顶点的uv去和材质球的tiling和offset作运算, 确保...
#if UNITY_ANDROID Debug.Log("这里是安卓设备"); #endif #if UNITY_IPHONE Debug.Log("这里是苹果设备"); #endif #if UNITY_STANDALONE_WIN Debug.Log("我是从Windows的电脑上运行的"); #endif
mul(UNITY_MATRIX_MVP, vector)" with "UnityObjectToClipPos(vector)" (vector can be an arbitrary expression)...
直接访问下面地址: https://unity.cn/
#define Aif A Debug.Log("A");#endif编译器选android模式会同时执行#if UNITY_ANDROID Debug.Log("UNITY_A...